Ricerca

Candidature per i progetti Agenda Sud e Piano Estate 2026/2027

Logo Coesione Italia 21-27

Progetti finanziati e moduli formativi

Dati essenziali dei progetti, elenco completo dei moduli e descrizioni progettuali estese.

Dettagli dei progetti finanziati

Agenda Sud – “Orizzonti di apprendimento”

Avviso: n. 53338 del 9 marzo 2026
Annualità: a.s. 2025/2026 e 2026/2027
Durata dei moduli: 30 ore
CUP: B14D25003590007
Azione: ESO4.6.A1
Sottoazione: ESO4.6.A1.B
Numero moduli: 20

Piano Estate – “E…STATE tutto l’anno”

Avviso: n. 112894 dell’11 maggio 2026
Annualità: 2026/2027
Durata dei moduli: 30 ore
CUP: B14D26002790007
Azione: ESO4.6.A4
Sottoazione: ESO4.6.A4.A – Inclusione e contrasto alla dispersione scolastica
Numero moduli: 13

Avvertenza: per la candidatura come esperto è necessario possedere titoli, competenze ed esperienze coerenti con la specifica tipologia e con i contenuti del modulo per il quale si presenta domanda.

Come consultare le descrizioni

Nella prima colonna di ogni tabella è presente il pulsante “Vai alla descrizione”. Il collegamento conduce alla scheda estesa del modulo, collocata subito dopo la relativa tabella. Per aprire il testo completo, selezionare il titolo della scheda.

Moduli Agenda Sud – “Orizzonti di apprendimento”

Titolo del modulo Tipologia Ordine di scuola Figura aggiuntiva
Officina di Robotica Educativa: Coding e Spazialità

Vai alla descrizione

Matematica Scuola primaria No
Sinfonie Logiche: Matematica tra Musica e Movimento

Vai alla descrizione

Matematica Scuola primaria No
Il Peso dei Numeri per un Futuro Sostenibile

Vai alla descrizione

Matematica Scuola secondaria di I grado No
Geo Detective: Indagare il Mondo tra Satelliti e Racconti

Vai alla descrizione

Scienze Scuola primaria No
Elementi in Connessione: Scienze Ambientali ed Energie

Vai alla descrizione

Scienze Scuola primaria No
Custodi del Pianeta: Laboratorio di Scienze per la Sostenibilità

Vai alla descrizione

Scienze Scuola secondaria di I grado No
GreenEnglish School Travel

Vai alla descrizione

Lingua inglese Scuola primaria No
GreenEnglish School: One in 8 Billion

Vai alla descrizione

Lingua inglese Scuola primaria No
GreenEnglish School: Food Lab

Vai alla descrizione

Lingua inglese Scuola primaria No
Parole in Azione: Giochi e Storie in Movimento

Vai alla descrizione

Lingua madre – Italiano L1 Scuola primaria No
Grammar Lab Digitale: Scrivere e Giocare con le Regole

Vai alla descrizione

Lingua madre – Italiano L1 Scuola primaria No
Parole in azione – leggere, capire e comunicare

Vai alla descrizione

Lingua madre – Italiano L1 Scuola secondaria di I grado No
Parole in Viaggio: Racconti e Incontri

Vai alla descrizione

Italiano per stranieri – L2 Scuola primaria
L’italiano in gioco: narrazioni comuni oltre i confini linguistici

Vai alla descrizione

Italiano per stranieri – L2 Scuola secondaria di I grado No
English for Life: Communicate, Grow, Certify

Vai alla descrizione

Lingua straniera Scuola secondaria di I grado No
English for All: Grow and Achieve

Vai alla descrizione

Lingua straniera Scuola secondaria di I grado No
English Alive! Speak, Play and Grow

Vai alla descrizione

Lingua straniera Scuola secondaria di I grado No
Science Lab 4.0: Scienze, Coding e Robotica per il Futuro

Vai alla descrizione

Scienze Scuola secondaria di I grado No
English Lab: Play, Speak and Grow

Vai alla descrizione

Lingua inglese Scuola primaria No
Français pour la vie

Vai alla descrizione

Lingua francese Scuola secondaria di I grado No

Descrizioni estese dei moduli – Agenda Sud

Officina di Robotica Educativa: Coding e Spazialità

Il progetto nasce dall’esigenza di potenziare le competenze logico-matematiche e spaziali degli studenti attraverso attività pratiche e laboratoriali. L’apprendimento della matematica viene stimolato tramite il coding e la robotica educativa, strumenti che permettono agli alunni di sperimentare concetti come sequenze, algoritmi, coordinate e misurazioni in maniera concreta e divertente. Il progetto intende favorire l’inclusione, la collaborazione tra pari e lo sviluppo del pensiero computazionale.

Obiettivi:

  • Sviluppare competenze logico-matematiche e spaziali.
  • Potenziare il pensiero computazionale attraverso il coding.
  • Stimolare la collaborazione, la creatività e la risoluzione di

problemi.

  • Collegare concetti matematici astratti a esperienze pratiche e

concrete.

Prodotto finale:

  • Realizzazione di un percorso robotico interattivo, progettato e

programmato dagli studenti, in cui i robot devono completare sfide matematiche e spaziali.

  • Creazione di un portfolio visivo e digitale che documenta le

attività svolte, i progressi e le soluzioni trovate dagli studenti, comprensivo di foto, schede di lavoro e brevi descrizioni dei percorsi.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Sinfonie Logiche: Matematica tra Musica e Movimento

Il progetto nasce dall’esigenza di rendere la matematica più concreta, coinvolgente e multisensoriale, collegandola a linguaggi come la musica e il movimento corporeo. Attraverso giochi ritmici, sequenze musicali e attività motorie, gli studenti potranno sperimentare concetti matematici come ritmo, sequenze, proporzioni, pattern e simmetrie in maniera ludica e stimolante. L’approccio favorisce l’inclusione, la partecipazione attiva e lo sviluppo di competenze logico-matematiche in contesti diversi dal tradizionale banco di scuola.

Obiettivi:

  • Potenziare le competenze logico-matematiche tramite attività

musicali e motorie.

  • Sviluppare il pensiero sequenziale, la capacità di osservazione e

la logica.

  • Stimolare creatività, coordinazione e collaborazione tra pari.
  • Favorire la comprensione di concetti matematici astratti tramite

esperienze concrete e multisensoriali.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Il Peso dei Numeri per un Futuro Sostenibile

Il presente modulo didattico si propone di trasformare la matematica da disciplina astratta a strumento di indagine critica della realtà, in linea con gli obiettivi di sviluppo sostenibile dell’Agenda 2030. Attraverso l’analisi di dati reali forniti da enti ufficiali (ISTAT, ONU, ARPA), gli studenti saranno guidati nell’esplorazione di tematiche cruciali come il cambiamento climatico (Obiettivo 13), il consumo responsabile (Obiettivo 12) e la lotta alle disuguaglianze (Obiettivo 10). L’obiettivo è duplice: da un lato, consolidare le competenze tecniche previste dal curricolo (statistica, calcolo percentuale, modellizzazione e lettura di grafici); dall’altro, sviluppare una coscienza civica quantitativa. Gli studenti non si limiteranno a risolvere esercizi, ma impareranno a “leggere” i fenomeni globali, comprendendo come le proiezioni matematiche influenzino le decisioni politiche e ambientali necessarie per la salvaguardia del pianeta.

Analisi dei Dati: Raccolta e interpretazione di serie storiche sulle temperature globali e lo scioglimento dei ghiacciai. Proporzioni e Percentuali: Studio dell’impronta idrica e del riciclo dei rifiuti a livello locale e globale. Geometria e Ambiente: Calcolo di aree e volumi applicato alla progettazione di spazi verdi urbani o all’efficienza energetica. Pensiero Critico: Confronto tra diversi modelli di crescita e discussione sul concetto di “limite” delle risorse.

Collegamento con le Competenze STEM Il modulo adotta un approccio laboratoriale, dove il problem solving non è fine a se stesso ma applicato a scenari di vita reale. Gli studenti produrranno infografiche o brevi report statistici, unendo rigore scientifico e creatività digitale.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Geo Detective: Indagare il Mondo tra Satelliti e Racconti

Il progetto nasce con l’obiettivo di stimolare negli studenti la curiosità e l’osservazione del mondo attraverso l’approccio scientifico e digitale. Gli alunni diventano veri “Geo Detective”, esplorando fenomeni naturali, ambientali e geografici con l’aiuto di strumenti moderni come immagini satellitari, mappe digitali e osservazioni dirette. La narrazione e i racconti permettono di collegare le scoperte scientifiche a esperienze concrete, stimolando la creatività e la comprensione profonda dei fenomeni. L’attività favorisce inclusione, collaborazione e pensiero critico.

Obiettivi:

  • Sviluppare capacità di osservazione, analisi e ragionamento

scientifico.

  • Comprendere concetti di geografia, ecologia e ambiente tramite

dati reali e strumenti digitali.

  • Stimolare curiosità, creatività e capacità di raccontare

scientificamente le proprie osservazioni.

  • Favorire l’uso consapevole della tecnologia e degli strumenti

digitali in chiave educativa.

Prodotto finale:

  • Realizzazione di un “Dossier del Geo Detective”, contenente

mappe, schemi, foto, racconti e osservazioni sugli ambienti e fenomeni studiati.

  • Eventuale presentazione multimediale o mostra in cui gli studenti

condividono le loro indagini e le scoperte fatte come veri detective scientifici.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Elementi in Connessione: Scienze Ambientali ed Energie

Il progetto nasce con l’obiettivo di avvicinare gli studenti allo studio delle scienze ambientali e delle energie, rendendo la loro comprensione concreta, pratica e vicina alla vita quotidiana. Gli alunni esploreranno i concetti di ecosistema, risorse naturali, fonti di energia rinnovabile e non rinnovabile, e impatto ambientale delle attività umane. Le attività laboratoriali e sperimentali permetteranno di collegare le osservazioni dirette all’uso responsabile delle risorse, stimolando la curiosità scientifica e la consapevolezza ecologica.

Obiettivi:

  • Comprendere i concetti di energia, ecosistema e sostenibilità

ambientale.

  • Sviluppare capacità di osservazione, analisi e problem solving

scientifico.

  • Promuovere la consapevolezza dell’impatto umano

sull’ambiente.

  • Stimolare comportamenti responsabili e collaborativi tra gli

studenti.

Prodotto finale:

  • Creazione di un “Portfolio Ambientale”, contenente esperimenti,

osservazioni, schede, foto e grafici relativi alle attività svolte.

  • Presentazione finale di mini-progetti energetici o ecosostenibili,

in cui gli studenti condividono idee per un uso responsabile delle risorse e per la protezione dell’ambiente.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Custodi del Pianeta: Laboratorio di Scienze per la Sostenibilità

Il modulo si propone di connettere i nuclei tematici delle scienze naturali e fisiche con le sfide globali delineate dall’Agenda 2030, trasformando l’aula in un laboratorio di ecologia applicata. Attraverso l’indagine scientifica (metodo sperimentale), gli studenti esploreranno le interconnessioni tra i sistemi biologici e le attività umane, con un focus particolare sulla Vita sott’acqua (Obiettivo 14), la Vita sulla Terra (Obiettivo 15) e Acqua pulita e servizi igienico-sanitari (Obiettivo 6) Il percorso didattico non si limita alla teoria, ma mira a sviluppare l’alfabetizzazione ecologica (ecoliteracy). Gli studenti analizzeranno i cicli biogeochimici, l’impatto delle microplastiche nelle catene alimentari. L’obiettivo finale è far comprendere che la scienza non è solo un insieme di conoscenze, ma la chiave per innovare e proteggere la biodiversità, promuovendo comportamenti consapevoli basati su evidenze oggettive.

Ambiti di Approfondimento Ecosistemi e Biodiversità: Studio degli equilibri locali e delle specie aliene; l’importanza degli impollinatori per la sicurezza alimentare. Clima e Atmosfera: Esperimenti sull’effetto serra e sull’acidificazione degli oceani (reazioni chimiche e variazioni di pH). Risorse Idriche: Il ciclo dell’acqua nel XXI secolo, tecniche di depurazione e analisi della potabilità. Il Mondo Invisibile: Batteri, virus e l’importanza dell’igiene e della potabilità dell’acqua per prevenire le epidemie.

Competenze e Metodologie Il modulo predilige l’IBSE (Inquiry-Based Science Education), partendo da domande-chiave e osservazioni dirette (anche attraverso uscite didattiche o campionamenti). Gli studenti saranno chiamati a: 1. Formulare ipotesi sui danni ambientali. 2. Sperimentare soluzioni tecnologiche sostenibili. 3. Comunicare i risultati scientifici per sensibilizzare la comunità scolastica.

↑ Torna all’elenco dei moduli

GreenEnglish School Travel

Il progetto nasce con l’obiettivo di stimolare l’apprendimento della lingua inglese attraverso esperienze pratiche e tematiche legate alla sostenibilità e alla scoperta del territorio. Gli studenti diventeranno “viaggiatori green”, utilizzando l’inglese per comunicare, raccogliere informazioni, descrivere esperienze e raccontare attività legate all’ambiente e alla natura. L’approccio laboratoriale e comunicativo favorisce la motivazione, la partecipazione attiva e lo sviluppo delle quattro abilità linguistiche: ascolto, parlato, lettura e scrittura. Si prevede l’eventuale docente madrelingua.

Obiettivi:

  • Potenziare le competenze comunicative in lingua inglese in

contesti autentici, mediante approcci Learning by Doing, Learn and Play e Cooperative Learning.

  • Sviluppare il lessico e le strutture linguistiche legate all’ambiente

e alla sostenibilità.

  • Favorire collaborazione e lavoro di gruppo attraverso attività

pratiche.

  • Stimolare curiosità, creatività e apertura culturale.

↑ Torna all’elenco dei moduli

GreenEnglish School: One in 8 Billion

Il progetto nasce con l’obiettivo di utilizzare la lingua inglese come strumento per esplorare la diversità umana e culturale nel mondo, sensibilizzando gli studenti su temi di inclusione, ambiente e cittadinanza globale. Gli studenti saranno guidati a comunicare in inglese esperienze personali e scoperte legate a culture diverse, consapevoli che ognuno di noi è “One in 8 Billion”, unico e parte di un contesto globale. Le attività laboratoriali favoriscono l’apprendimento comunicativo, l’uso autentico della lingua e la collaborazione tra pari. Si prevede l’eventuale docente madrelingua.

Obiettivi:

  • Sviluppare competenze comunicative in lingua inglese in

contesti autentici mediante approcci Learning by Doing, Learn and Play e Cooperative Learning.

  • Promuovere conoscenze culturali e consapevolezza globale.
  • Stimolare la creatività e la capacità di raccontare esperienze

personali e di gruppo.

  • Favorire inclusione, collaborazione e partecipazione attiva.

↑ Torna all’elenco dei moduli

GreenEnglish School: Food Lab

Il progetto nasce con l’obiettivo di avvicinare gli studenti all’apprendimento della lingua inglese attraverso un’esperienza pratica e multisensoriale legata al cibo, alla nutrizione e alla cultura alimentare globale. Gli alunni esploreranno vocaboli, espressioni e dialoghi legati al cibo, alla cucina e all’alimentazione sostenibile, utilizzando l’inglese come strumento di comunicazione attiva. L’approccio laboratoriale stimola la curiosità, la collaborazione e il problem solving, collegando la lingua a contesti concreti e divertenti. Si prevede l’eventuale docente madrelingua.

Obiettivi:

  • Potenziare le competenze comunicative in lingua inglese in

contesti autentici, mediante approcci Learning by Doing, Learn and Play e Cooperative Learning.

  • Acquisire il lessico e le strutture linguistiche legate al cibo, alla

cucina e alla sostenibilità.

  • Stimolare creatività, collaborazione e partecipazione attiva.
  • Favorire consapevolezza su alimentazione sana e sostenibile.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Parole in Azione: Giochi e Storie in Movimento

Il progetto nasce con l’obiettivo di potenziare le competenze linguistiche e narrative degli studenti attraverso attività creative, ludiche e cooperative. Le parole diventano strumenti di gioco, esplorazione e narrazione: gli studenti imparano a leggere, scrivere e raccontare divertendosi, collegando il linguaggio a esperienze concrete e partecipative. L’approccio multisensoriale favorisce inclusione, motivazione e sviluppo della fantasia, rendendo l’apprendimento dell’italiano attivo e coinvolgente.

Obiettivi:

  • Sviluppare la competenza linguistica orale e scritta.
  • Potenziare creatività, fantasia e capacità narrativa.
  • Stimolare la lettura espressiva e la comprensione di testi.
  • Favorire collaborazione, partecipazione e apprendimento

giocoso.

Prodotto finale:

  • Creazione di un “Libro dei Giochi e delle Storie”, contenente

racconti, poesie, testi teatrali e disegni realizzati dagli studenti.

  • Realizzazione di un mini-spettacolo teatrale o di una lettura

animata per condividere le storie prodotte con compagni e insegnanti.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Grammar Lab Digitale: Scrivere e Giocare con le Regole

Il progetto nasce con l’obiettivo di potenziare le competenze grammaticali degli studenti in modo dinamico e innovativo, integrando strumenti digitali. Attraverso giochi linguistici online, esercizi interattivi e laboratori di scrittura digitale, gli studenti consolidano le regole grammaticali, migliorano la scrittura e acquisiscono familiarità con strumenti tecnologici educativi. L’approccio multimediale rende l’apprendimento più stimolante, favorisce la motivazione e promuove l’inclusione digitale.

Obiettivi:

  • Consolidare regole grammaticali fondamentali (concordanza,

tempi verbali, uso della punteggiatura, strutture sintattiche).

  • Sviluppare competenze di scrittura chiara, corretta e coerente.
  • Stimolare la curiosità e la motivazione attraverso strumenti

digitali.

  • Integrare abilità linguistiche e competenze digitali in un percorso

ludico e collaborativo.

Prodotto finale:

  • Realizzazione di un “Grammar e-Book”, un elaborato digitale con

testi corretti, storie, giochi grammaticali e brevi tutorial realizzati dagli studenti.

  • Condivisione finale attraverso una presentazione digitale

interattiva, in cui gli studenti mostrano le attività, i giochi e i testi prodotti.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Parole in azione – leggere, capire e comunicare

Il progetto mira a consolidare le competenze linguistico- comunicative attraverso un approccio dinamico alla testualità. Non solo analisi, ma manipolazione dei testi: la grammatica diventa uno strumento per smontare e rimontare i messaggi, mentre la lettura si trasforma in un’esperienza collettiva e creativa. L’obiettivo è rendere gli studenti consapevoli che la lingua è un organismo vivo che permette di interpretare la realtà e agire su di essa.

Obiettivi · Lettura critica: Sviluppare strategie di comprensione profonda (inferenze, scopo comunicativo). · Padronanza linguistica: Rafforzare le competenze morfosintattiche e lessicali in contesti d’uso. · Espressione creativa: Utilizzare la scrittura e la drammatizzazione come canali di rielaborazione personale. · Soft Skills: Favorire il public speaking e la collaborazione nel lavoro di gruppo.

Contenuti e Attività · Laboratorio di lettura; Ad alta voce;: Selezione di brani antologici o un romanzo breve. Esercizi di lettura espressiva per potenziare l’interpretazione del testo. · Grammatica in gioco: Sessioni di coding linguistico; e sfide di analisi logica e grammaticale applicate alla correzione di testi reali o bozze degli studenti. · Scrittura creativa e riscrittura: Trasformazione di un testo narrativo in un copione teatrale o in un articolo di cronaca. · Drammatizzazione finale: Brevi pièce processo al personaggio; (debate su un protagonista letterario) per mettere letteralmente; in azione; le parole studiate.

Metodologia Si adotterà il metodo del Laboratorio di scrittura e lettura (WRW), integrato con il Cooperative Learning e il Role Playing per le attività di rappresentazione. L’uso della Digital Board e di strumenti digitali per il layout dei testi sarà costante.

Risultati attesi · Miglioramento delle capacità di esposizione orale e scritta. · Maggiore autonomia nella comprensione di testi complessi. · Aumento della motivazione verso la lettura.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Parole in Viaggio: Racconti e Incontri

Il progetto nasce con l’obiettivo di facilitare l’apprendimento della lingua italiana attraverso esperienze comunicative e narrative, rendendo gli studenti protagonisti della loro storia linguistica. Attraverso giochi linguistici, narrazione di esperienze personali e attività cooperative, gli studenti apprenderanno la lingua italiana in contesti significativi, pratici e motivanti. L’approccio laboratoriale favorisce inclusione, partecipazione attiva e sviluppo delle competenze comunicative orali e scritte.

Obiettivi:

  • Sviluppare competenze comunicative orali e scritte in lingua

italiana.

  • Arricchire il lessico e le strutture grammaticali di base.
  • Stimolare la creatività e la capacità di raccontare esperienze

personali e culturali.

  • Favorire inclusione, collaborazione e scambio interculturale.

Prodotto finale:

  • Realizzazione di un “Diario dei Racconti”, contenente testi,

immagini, racconti e brevi dialoghi prodotti dagli studenti.

  • Presentazione finale attraverso un “Racconto Collettivo”, in cui

gli studenti leggono o raccontano storie in italiano, valorizzando le competenze linguistiche acquisite e la diversità culturale.

↑ Torna all’elenco dei moduli

L’italiano in gioco: narrazioni comuni oltre i confini linguistici

Analisi del contesto territoriale L’intervento trova la sua ragion d’essere nella specifica realtà di Orta Nova, caratterizzata da una presenza straniera estremamente significativa e diversificata. La complessità demografica si riflette nella popolazione scolastica rendendo prioritario un intervento che intercetti i bisogni di alfabetizzazione e di inclusione. In un territorio così eterogeneo la padronanza della lingua diventa così strumento indispensabile per prevenire la marginalizzazione e favorire il dialogo tra le diverse anime della comunità.

Il progetto L’italiano in gioco: narrazioni comuni oltre i confini linguistici si propone di usare una versione semplificata del gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons come dispositivo didattico per l’apprendimento dell’Italiano L2. Mediante la creazione e la gestione di personaggi, di scenari e di storie non solo gli studenti produrranno testi semplici di diversa tipologia, che spaziano dalla compilazione di schede descrittive alla stesura di diari di missione, ma interagiranno anche tra di loro per progredire nell’avventura creata da narratore principale. L’azione didattica permette un rafforzamento delle competenze linguistiche di base e un ampliamento del lessico di base poiché le interazioni richiedono costante negoziazione.

L’impianto metodologico si fonda sul Game-Based Learning, che trasforma l’aula in uno spazio di apprendimento esperienziale in cui l’errore linguistico viene depotenziato dalla cornice del gioco. L’approccio del Cooperative Learning è centrale: gli alunni devono collaborare in piccoli gruppi per superare le sfide narrative, che incentivano il mutuo aiuto e l’interazione. Il Problem Solving diventa il motore della produzione orale e scritta poiché ogni ostacolo obbliga i partecipanti a ipotizzare soluzioni, discutere strategie e argomentare le proprie scelte utilizzando le strutture della lingua italiana in contesti d’uso reale e motivante.

Obiettivi del progetto Il modulo mira prioritariamente all’integrazione sociale e culturale degli studenti utilizzando il linguaggio del gioco come terreno neutro di incontro. L’obiettivo principale è lo sviluppo delle competenze di base nella lingua italiana, intesa sia come strumento di comunicazione immediata sia come veicolo di espressione del sé.

Attraverso la pratica costante si punta a consolidare le abilità di lettura, scrittura e comprensione garantendo al contempo una crescita dell’autonomia comunicativa e della fiducia nelle proprie capacità espressive all’interno del contesto scolastico e sociale.

Risultati attesi Al termine del percorso si attende un significativo incremento della padronanza lessicale e della competenza di produzione orale e scritta. Si prevede inoltre un miglioramento tangibile delle dinamiche relazionali tra alunni, con una conseguente riduzione dei fenomeni di isolamento, e l’abbattimento delle barriere linguistiche grazie alla collaborazione strutturata richiesta dalle sessioni di gioco. Gli studenti dovrebbero manifestare una maggiore motivazione verso lo studio della lingua italiana, percepita non più solo come materia scolastica ma come strumento attivo di interazione sociale. Si auspica infine un consolidamento delle abilità logiche e di analisi, derivante dalla risoluzione costante di scenari problematici in lingua L2.

↑ Torna all’elenco dei moduli

English for Life: Communicate, Grow, Certify

Il modulo “English for Life: Communicate, Grow, Certify” è finalizzato al potenziamento delle competenze linguistiche in lingua inglese attraverso un percorso laboratoriale innovativo, motivante e altamente inclusivo, condotto da docente madrelingua, in collaborazione con il tutor interno. L’intervento nasce dall’esigenza di rafforzare le abilità comunicative degli studenti, con particolare attenzione a listening, speaking, reading e writing, promuovendo un uso autentico e funzionale della lingua in contesti reali e significativi. La presenza del docente madrelingua consentirà agli alunni di confrontarsi con modelli linguistici corretti, migliorando pronuncia, intonazione, fluidità espositiva, comprensione orale e sicurezza comunicativa. Il percorso sarà strutturato secondo un approccio comunicativo e task-based, privilegiando attività pratiche e coinvolgenti tra cui conversazioni guidate e dibattiti, role play e simulazioni di situazioni reali, storytelling e public speaking, cooperative learning, digital learning e quiz interattivi, attività CLIL interdisciplinari, produzione di podcast, video e presentazioni. Particolare attenzione sarà riservata al consolidamento delle strutture linguistiche e delle funzioni comunicative previste dal QCER per i livelli A2/B1, al fine di offrire agli studenti la concreta opportunità di sostenere una certificazione linguistica esterna . Il modulo, pertanto, non si limiterà al recupero e al potenziamento delle competenze di base, ma rappresenterà anche un’importante occasione di valorizzazione delle eccellenze, orientamento e innalzamento dei livelli di apprendimento, contribuendo al successo formativo e alla riduzione del rischio di dispersione scolastica.

OBIETTIVI FORMATIVI

  • Potenziare le quattro abilità linguistiche: listening, speaking,

reading, writing

  • Migliorare la competenza comunicativa in situazioni reali
  • Consolidare lessico, funzioni e strutture grammaticali dei livelli

A2/B1

  • Sviluppare sicurezza, autonomia e scioltezza nell’espressione

orale

  • Preparare gli alunni al conseguimento di una certificazione

linguistica riconosciuta

  • Promuovere motivazione, autostima e partecipazione attiva
  • Favorire il successo scolastico e il contrasto alla dispersione

RISULTATI ATTESI

  • Miglioramento degli esiti nelle prove di lingua inglese
  • Rafforzamento delle competenze comunicative certificate
  • Incremento della partecipazione attiva e della motivazione
  • Conseguimento, per gli alunni che lo desiderano, della

certificazione A2/B1

English Certification Day / Final Performance con: debate, role play, presentazioni multimediali, video speaking task, simulazione prova d’esame per certificazione linguistica.

↑ Torna all’elenco dei moduli

English for All: Grow and Achieve

Il modulo si inserisce pienamente nelle finalità del PN 2021-2027 Agenda Sud, mirando al rafforzamento delle competenze chiave di cittadinanza e delle competenze multilinguistiche, al miglioramento degli esiti scolastici e alla prevenzione della dispersione implicita ed esplicita. L’intervento intende ridurre i divari territoriali negli apprendimenti, innalzare i livelli di competenza in lingua inglese, promuovere pari opportunità di successo formativo, valorizzare talenti e motivazioni, favorire l’orientamento verso percorsi di studio futuri, ampliare l’accesso a certificazioni riconosciute a livello europeo. Il percorso “English for All: Grow and Achieve” propone un’esperienza formativa innovativa, laboratoriale e inclusiva, condotta da docente madrelingua inglese, finalizzata al consolidamento e al potenziamento delle 4 abilità linguistiche di listening, speaking, reading e writing. L’approccio metodologico sarà di tipo comunicativo, esperienziale e task-based, centrato sull’uso autentico della lingua e sulla partecipazione attiva degli studenti. Le attività prevedranno: conversation circles, debate e public speaking, role play in contesti reali, simulazioni di situazioni quotidiane e scolastiche, cooperative learning, digital storytelling, podcast e video speaking tasks, CLIL interdisciplinare, mock tests per certificazione. Una sezione specifica del modulo sarà dedicata alla preparazione alle prove di certificazione linguistica di livello A2/B1 del QCER, con esercitazioni mirate su comprensione scritta e orale, produzione scritta, interazione e speaking, offrendo agli studenti la possibilità concreta di sostenere l’esame finale presso enti certificatori riconosciuti. L’intervento mira a sviluppare non solo competenze linguistiche, ma anche autoefficacia, motivazione, consapevolezza del proprio percorso di apprendimento e apertura interculturale. Al termine del modulo gli studenti saranno in grado di comprendere testi orali e scritti coerenti con i livelli A2/B1, interagire in conversazioni su argomenti quotidiani e di studio, produrre brevi testi scritti corretti e coerenti, sostenere semplici esposizioni orali, utilizzare lessico e strutture grammaticali adeguate al livello, affrontare prove strutturate di certificazione linguistica

Indicatori di risultato e monitoraggio Saranno utilizzati i seguenti indicatori:

  • frequenza pari almeno al 75%
  • miglioramento dei livelli in ingresso/uscita tramite prove

strutturate

  • aumento della partecipazione attiva
  • riduzione delle insufficienze in inglese
  • numero di studenti ammessi e candidati alla certificazione
  • esito positivo delle simulazioni finali A2/B1

Strumenti di monitoraggio:

  • test iniziale, intermedio e finale
  • rubriche osservative
  • compiti autentici
  • speaking tasks registrati
  • questionari di gradimento
  • portfolio linguistico

Criteri di selezione degli alunni La selezione potrà privilegiare studenti con livelli base o intermedi, alunni con fragilità motivazionali, studenti a rischio dispersione, alunni particolarmente interessati al conseguimento della certificazione, equa distribuzione per classi e genere

Prodotto finale English Skills Showcase & Certification Simulation con: debate finale, speaking performance, podcast in lingua, presentazioni digitali, simulazione esame A2/B1

↑ Torna all’elenco dei moduli

English Alive! Speak, Play and Grow

Il modulo “English Alive! Speak, Play and Grow” nasce con l’obiettivo di potenziare le competenze comunicative in lingua inglese attraverso un percorso coinvolgente, laboratoriale e fortemente interattivo, condotto da un docente madrelingua in compresenza con il tutor interno. L’intervento intende offrire agli alunni un’esperienza di immersione linguistica autentica, finalizzata allo sviluppo delle abilità di listening, speaking, reading e vocabulary building, con particolare attenzione alla produzione orale spontanea, spesso più fragile negli apprendimenti di base.

Il docente madrelingua guiderà gli alunni in attività dinamiche e motivanti basate su:

  • conversazioni guidate
  • role play e dialoghi situazionali
  • storytelling e drammatizzazione
  • giochi linguistici e cooperative learning
  • canzoni, chants e attività ritmiche
  • CLIL leggero su arte, scienze e geografia
  • digital activities e quiz interattivi

L’approccio metodologico sarà di tipo comunicativo-funzionale, privilegiando l’uso reale della lingua in contesti significativi e vicini all’esperienza degli alunni: presentarsi, parlare di sé, della famiglia, della scuola, del tempo libero, del territorio e delle emozioni. Il modulo mira anche a rafforzare la motivazione, l’autostima e la partecipazione attiva, favorendo il successo formativo di tutti, in particolare degli alunni con fragilità negli apprendimenti o a rischio dispersione, in piena coerenza con le finalità di Agenda Sud.

OBIETTIVI FORMATIVI

  • Potenziare la comprensione e produzione orale
  • Arricchire il lessico di base e le funzioni comunicative
  • Migliorare pronuncia e intonazione grazie al contatto con il

madrelingua

  • Sviluppare sicurezza nell’uso della lingua
  • Favorire la partecipazione attiva e cooperativa
  • Consolidare le competenze chiave europee in lingua straniera
  • Promuovere inclusione e contrasto alla dispersione
  • Prodotto finale

English Show finale con:

  • mini dialoghi
  • canzoni in inglese
  • role play
  • presentazioni digitali
  • piccola performance teatrale per famiglie e comunità scolastica

↑ Torna all’elenco dei moduli

Science Lab 4.0: Scienze, Coding e Robotica per il Futuro

Il modulo si propone di potenziare le competenze scientifiche degli alunni della scuola secondaria di I grado attraverso un percorso laboratoriale innovativo, inclusivo e altamente motivante, pienamente coerente con le finalità di Agenda Sud, orientate al rafforzamento delle competenze di base, alla riduzione dei divari territoriali e al contrasto della dispersione scolastica implicita ed esplicita. L’intervento sarà centrato su un approccio attivo e sperimentale, volto a guidare gli studenti nell’osservazione dei fenomeni naturali, nella formulazione di ipotesi, nella raccolta di dati, nella verifica sperimentale e nella rielaborazione dei risultati, favorendo lo sviluppo del metodo scientifico e di una maggiore consapevolezza dei processi di apprendimento. In chiave trasversale, il percorso integrerà il coding e la robotica educativa come strumenti privilegiati per consolidare il pensiero logico, il problem solving, la capacità di previsione e la lettura critica dei fenomeni. Le attività permetteranno agli alunni di affrontare situazioni-problema autentiche, nelle quali le scienze dialogheranno con tecnologia, matematica e competenze digitali, promuovendo una visione unitaria e interdisciplinare del sapere. Gli studenti saranno coinvolti nella progettazione e realizzazione di semplici prototipi, nella simulazione di processi scientifici, nell’analisi di dati ambientali e nella costruzione di percorsi automatizzati legati a fenomeni fisici, biologici ed ecologici. Il lavoro sarà organizzato in piccoli gruppi cooperativi, favorendo il confronto tra pari, la condivisione di strategie risolutive e la valorizzazione delle potenzialità di ciascuno. Particolare attenzione sarà dedicata allo sviluppo della creatività, dell’autonomia operativa e delle competenze trasversali, attraverso sfide STEM che stimoleranno curiosità, spirito di iniziativa e capacità di trasferire le conoscenze in contesti reali. Il modulo intende inoltre rafforzare la motivazione allo studio delle discipline scientifiche e tecnologiche, orientando gli alunni verso percorsi futuri coerenti con le proprie attitudini e contribuendo al successo formativo di tutti, in un’ottica di inclusione e innovazione didattica.

↑ Torna all’elenco dei moduli

English Lab: Play, Speak and Grow

Il modulo English Lab è finalizzato al potenziamento delle competenze linguistiche in lingua inglese degli alunni della scuola primaria, in piena coerenza con le finalità del PN 2021-2027 Agenda Sud, orientate al miglioramento degli apprendimenti, alla riduzione dei divari territoriali e al contrasto della dispersione scolastica implicita. Il percorso propone un approccio didattico innovativo e fortemente motivante, basato sull’edutainment, che integra apprendimento linguistico, gioco, creatività ed esperienze concrete. Sarà realizzato con un approccio laboratoriale, inclusivo e fortemente motivante, arricchito dalla presenza del docente madrelingua, che offrirà agli alunni un’autentica esperienza di immersione linguistica, favorendo il miglioramento della pronuncia, dell’intonazione, della comprensione orale e della spontaneità comunicativa. Le attività saranno organizzate in un contesto dinamico e inclusivo, alternando momenti di apprendimento strutturato a giochi di gruppo, storytelling, role play, attività artistiche, cooperative learning e situazioni comunicative autentiche, con l’obiettivo di rendere l’uso della lingua inglese naturale, spontaneo e vicino all’esperienza quotidiana degli alunni. Particolare attenzione sarà dedicata allo sviluppo delle abilità di ascolto, comprensione, interazione e produzione orale, attraverso percorsi tematici vicini al vissuto dei bambini, quali la scuola, la famiglia, il tempo libero, l’ambiente, le emozioni e la cittadinanza. Le attività di outdoor learning e i giochi linguistici di gruppo favoriranno un apprendimento attivo, basato sul learning by doing, stimolando curiosità, partecipazione e motivazione. Il modulo prevede inoltre laboratori creativi finalizzati alla realizzazione di poster, semplici elaborati scritti, drammatizzazioni, dialoghi guidati e piccole presentazioni, utili a consolidare lessico, funzioni comunicative di base e prime strutture grammaticali in contesti significativi. Saranno proposte anche attività CLIL leggere su temi trasversali, per favorire collegamenti interdisciplinari e ampliare l’esposizione alla lingua. L’intervento intende promuovere non solo il miglioramento delle competenze linguistiche, ma anche il rafforzamento delle soft skills, quali collaborazione, creatività, autostima e capacità di lavorare in gruppo, contribuendo al successo formativo degli alunni e a una più positiva relazione con l’apprendimento della lingua straniera.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Français pour la vie

Il modulo Français pour la vie è finalizzato al potenziamento delle competenze in lingua francese degli studenti delle classi seconde e terze della scuola secondaria di I grado, in coerenza con le finalità di Agenda Sud volte al rafforzamento delle competenze multilinguistiche, al miglioramento degli esiti scolastici e alla prevenzione della dispersione implicita ed esplicita. Il percorso, arricchito dalla possibile presenza del docente madrelingua, si rivolge in particolare agli alunni che presentano livelli linguistici base o intermedi, fragilità negli apprendimenti, bisogni di rinforzo motivazionale o interesse verso percorsi di eccellenza e certificazione. L’intervento mira a ridurre i divari territoriali negli apprendimenti, promuovere pari opportunità di successo formativo e valorizzare talenti, attitudini e motivazioni, favorendo al tempo stesso l’orientamento verso i successivi percorsi di studio e una più consapevole apertura alla dimensione europea. Le attività saranno organizzate secondo un approccio comunicativo, laboratoriale ed esperienziale, centrato sull’uso autentico della lingua e sulla partecipazione attiva degli studenti. Attraverso dialoghi guidati, conversation circles, role play, débat, storytelling, cooperative learning, compiti autentici e attività CLIL interdisciplinari, gli alunni saranno accompagnati nello sviluppo progressivo delle abilità di comprensione orale e scritta, interazione, speaking e produzione di brevi testi. I contenuti saranno legati a temi vicini al mondo adolescenziale, come scuola, tempo libero, emozioni, ambiente, cittadinanza europea e uso consapevole dei media. Una parte specifica del percorso sarà dedicata al consolidamento delle strutture linguistiche e delle funzioni comunicative coerenti con i livelli A1/A2 del QCER, offrendo agli studenti la possibilità concreta di prepararsi al conseguimento di una certificazione linguistica riconosciuta, come il DELF scolaire. Il modulo intende sviluppare non solo competenze linguistiche, ma anche autoefficacia, sicurezza espressiva, creatività, pensiero critico, collaborazione e apertura interculturale, contribuendo al successo formativo e alla crescita personale degli studenti. Il prodotto finale potrà consistere in una performance linguistica conclusiva, con dialoghi, podcast, presentazioni digitali e simulazioni delle prove di certificazione.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Moduli Piano Estate – “E…STATE tutto l’anno”

Titolo del modulo Tipologia Ordine di scuola Figura aggiuntiva
BATTITO COLLETTIVO – L’Orchestra del Futuro

Vai alla descrizione

Attività ricreative e ludiche Scuola secondaria di I grado No
SUMMER GAMES – Olimpiadi senza tempo

Vai alla descrizione

Educazione motoria e sport Scuola primaria
URBAN EXPLORER – Missione Orienteering

Vai alla descrizione

Educazione motoria e sport Scuola secondaria di I grado
STRADA FACENDO – Esploratori di città e custodi di storia

Vai alla descrizione

Competenze in materia di cittadinanza Scuola primaria No
MISSIONE COMUNE – La Giunta in Campo

Vai alla descrizione

Competenze in materia di cittadinanza Scuola secondaria di I grado No
FABBRICA DI SOGNI – Il Grande Show della Scuola

Vai alla descrizione

Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Scuola primaria No
MURI NARRANTI – Laboratorio di Street Art e Rigenerazione Estetica

Vai alla descrizione

Consapevolezza ed espressione culturale Scuola primaria No
GREEN TECH – Ingegneri per il Pianeta

Vai alla descrizione

Pensiero computazionale, creatività e cittadinanza digitali Scuola primaria No
MASTER LAB – Gli Artigiani del Futuro

Vai alla descrizione

Competenza imprenditoriale Scuola primaria No
ANALOGICA – La Capsula del Tempo Digitale

Vai alla descrizione

Competenze in materia di cittadinanza Scuola secondaria di I grado No
HUMAN BEAT: Il Ritmo delle Emozioni

Vai alla descrizione

Consapevolezza ed espressione culturale Scuola secondaria di I grado No
SOUND ON – La Voce della Scuola in Podcast

Vai alla descrizione

Pensiero computazionale, creatività e cittadinanza digitali Scuola secondaria di I grado No
ARCHI-TECH: Il Codice del Domani

Vai alla descrizione

Pensiero computazionale, creatività e cittadinanza digitali Scuola secondaria di I grado No

Descrizioni estese dei moduli – Piano Estate

BATTITO COLLETTIVO – L’Orchestra del Futuro

Il modulo propone un’esperienza musicale totale, dove il concetto di “band” viene rivoluzionato per diventare un laboratorio di pura energia e collaborazione. Non si tratta solo di suonare uno strumento, ma di imparare a far parte di un unico, grande organismo sonoro. Gli studenti sperimenteranno la musica come un linguaggio di squadra: impareranno a sincronizzarsi, a rispettare il tempo degli altri e a trasformare le differenze individuali in un’armonia collettiva. L’attività fonde l’uso di strumenti classici, percussioni non convenzionali e tecnologie digitali, permettendo ai ragazzi di creare un repertorio originale che spazi dal ritmo puro alla melodia moderna. È un percorso dove la teoria scompare per lasciare spazio alla sperimentazione: si impara a “sentire” il gruppo, a gestire il proprio ruolo e a superare insieme le sfide creative. Far parte del Battito Collettivo significa scoprire che la musica è la forza più potente per unire le persone e che ogni singolo suono, anche il più piccolo, è fondamentale per creare qualcosa di straordinario.

↑ Torna all’elenco dei moduli

SUMMER GAMES – Olimpiadi senza tempo

Il modulo propone un’esplosione di energia pura, trasformando il cortile o la palestra della scuola in un villaggio olimpico. Invece di focalizzarsi su un solo sport, i bambini sperimenteranno una rotazione di discipline dinamiche e “da spiaggia” adattate al contesto scolastico: dal mini-volley al frisbee, dai percorsi di agilità con ostacoli colorati ai giochi di precisione. Il laboratorio mette al centro il piacere del movimento all’aria aperta e l’importanza del “fair play”, insegnando ai piccoli atleti che la vittoria più bella è quella raggiunta insieme ai compagni. A questa energia contemporanea si intreccerà il fascino senza tempo dei giochi di una volta, riscoprendo quelle tradizioni che hanno fatto correre intere generazioni. Tra una schiacciata di volley e un lancio del frisbee, i bambini si sfideranno in prove di abilità che profumano di storia: dalle corse nei sacchi che mettono alla prova l’equilibrio, al tiro alla fune per riscoprire la forza del gruppo, fino ai giochi di mira con le biglie o la ‘settimana’ tracciata con il gesso a terra. L’obiettivo è creare un connubio perfetto tra innovazione e tradizione, dove la velocità dei percorsi di agilità moderni incontra la pazienza e la strategia dei passatempi dei nonni. In questo villaggio olimpico speciale, gli oggetti semplici — un pezzo di legno, una corda, un sasso — riprendono vita, insegnando ai piccoli atleti che il divertimento non ha bisogno di tecnologia, ma solo di fantasia e condivisione. Sarà un viaggio ludico che attraversa il tempo, dove ogni sfida diventa un’occasione per riscoprire radici comuni e celebrare il movimento in ogni sua forma.”

↑ Torna all’elenco dei moduli

URBAN EXPLORER – Missione Orienteering

Il modulo propone una visione dello sport dinamica e immersiva, dove l’attività fisica incontra la logica e lo spirito di avventura tipico dei grandi esploratori. Protagonista assoluta è la disciplina dell’orientamento, che insegna ai ragazzi a muoversi con consapevolezza nello spazio utilizzando mappe e bussole, trasformando il giardino scolastico e le pertinenze esterne in un territorio tutto da scoprire e mappare. Gli studenti imparano a interpretare i segni dell’ambiente, a pianificare percorsi strategici e a prendere decisioni rapide sotto pressione, unendo l’impegno motorio a un costante esercizio di osservazione e problem solving. Per rendere l’esperienza ancora più coinvolgente e attuale, il percorso integra esercizi di coordinazione e agilità che permettono di superare piccoli ostacoli naturali o architettonici in modo fluido e sicuro. Questo laboratorio non è una semplice attività di ginnastica, ma una vera e propria sfida urbana che potenzia l’autonomia e la fiducia nelle proprie capacità fisiche e mentali. Muoversi con intelligenza significa imparare a leggere l’ambiente circostante come un campo di gioco stimolante, dove ogni punto sulla mappa rappresenta un traguardo da raggiungere grazie alla precisione, alla velocità e alla perfetta sintonia con i propri compagni di squadra.

↑ Torna all’elenco dei moduli

STRADA FACENDO – Esploratori di città e custodi di storia

Il modulo propone un’esperienza di cittadinanza dinamica che trasforma la strada in un laboratorio a cielo aperto, dove la sicurezza diventa consapevolezza e la storia si fa scoperta. Gli alunni di quinta, superando l’ABC dei segnali, diventano veri esperti di “Urban Intelligence” e mobilità sostenibile.Il cuore del progetto non è solo imparare a muoversi, ma imparare a leggere la città. Attraverso l’uso di mappe digitali e simulazioni (piedibus, bici e monopattino), i ragazzi mappano i percorsi casa-scuola, ma con un valore aggiunto: la conoscenza delle proprie radici. Camminando, gli studenti scoprono monumenti, luoghi e vicende storiche del proprio paese spesso dimenticati, imparando che ogni pietra e ogni targa racconta un’identità comune.Il percorso sfida i ragazzi a individuare i punti critici della viabilità e a progettare soluzioni a misura di bambino, vivendo la “strada come bene comune”. Non è solo educazione stradale, ma un workshop di cittadinanza attiva dove il rispetto delle regole è lo strumento per conquistare la propria indipendenza. Al termine, i ragazzi otterranno una vera “patente di autonomia”, pronti a muoversi nel mondo con testa, occhi aperti, spirito civico e l’orgoglio di chi conosce e rispetta il passato del proprio territorio.

↑ Torna all’elenco dei moduli

MISSIONE COMUNE – La Giunta in Campo

Il modulo propone un percorso di cittadinanza attiva basato sul principio della continuità educativa, permettendo al Sindaco e alla Giunta eletti nelle classi quinte di proseguire il proprio mandato nel passaggio verso la scuola secondaria di primo grado. L’attività si configura come un laboratorio operativo interno all’Istituto Comprensivo, dove i piccoli amministratori passano dalla fase della pianificazione a quella della gestione diretta della vita scolastica. Il progetto mira a rendere i ragazzi protagonisti del miglioramento dei propri spazi e delle proprie relazioni quotidiane, imparando a trasformare le proposte ideate in precedenza in azioni concrete da attuare all’interno del plesso. Attraverso questo modulo, gli studenti sperimentano cosa significa “prendersi cura” della propria comunità scolastica, gestendo piccoli budget simbolici per l’acquisto di materiali comuni, organizzando turnazioni per spazi condivisi o promuovendo iniziative di tutoraggio tra grandi e piccoli. Il Sindaco e la Giunta diventano così un punto di riferimento per l’intero Istituto, facilitando l’accoglienza dei nuovi arrivati e dimostrando che l’impegno civico non si interrompe, ma si evolve e si rafforza nel passaggio al grado di scuola successivo. Questo esercizio di leadership responsabile permette ai ragazzi di vivere la scuola come un bene comune di cui essere custodi attivi e consapevoli.

↑ Torna all’elenco dei moduli

FABBRICA DI SOGNI – Il Grande Show della Scuola

Il modulo propone un’esperienza totale e travolgente che unisce Arte, Teatro e Musica in un unico grande progetto creativo. Gli studenti non saranno semplici alunni, ma i componenti di una vera “compagnia di produzione” incaricata di trasformare la scuola in un palcoscenico vivente. In questo laboratorio, le discipline non hanno confini: chi si occupa di Teatro scriverà le storie e darà voce ai personaggi; chi sceglie l’Arte progetterà le scenografie giganti e le installazioni visive che cambieranno il volto del plesso; chi ama la Musica creerà la colonna sonora e i ritmi che daranno energia a tutta l’azione. È un percorso basato sulla collaborazione e sul divertimento, dove ogni talento trova il suo spazio: si impara a improvvisare, a costruire con le mani e a comporre suoni, lavorando tutti insieme verso un unico, spettacolare obiettivo. I ragazzi scopriranno che l’arte è più bella quando si mescola e che per fare qualcosa di grande serve l’energia di ognuno di loro.

↑ Torna all’elenco dei moduli

MURI NARRANTI – Laboratorio di Street Art e Rigenerazione Estetica

Il modulo propone un percorso di espressione artistica e protagonismo attivo dove gli alunni sono chiamati a lasciare un segno tangibile nel nuovo plesso scolastico. L’attività si concentra sulla trasformazione delle pareti bianche in grandi murales colorati, permettendo ai ragazzi di sperimentare le tecniche della street art e della pittura murale in modo professionale e collaborativo. Gli studenti, guidati da un esperto, partecipano a tutte le fasi del lavoro: dall’ideazione dei bozzetti grafici alla scelta della palette cromatica, fino alla stesura del colore sulle superfici comuni. Il progetto valorizza la capacità di analisi e la creatività tipica di questa fascia d’età, stimolando i ragazzi a riflettere su come la bellezza possa rendere la scuola un luogo più accogliente e vivace. Lavorando insieme sui grandi spazi verticali, gli alunni potenziano la coordinazione e il gioco di squadra, vivendo l’emozione di abbellire concretamente il proprio istituto e di trasformare l’ambiente quotidiano in una galleria d’arte a cielo aperto che rimarrà a disposizione dei compagni più piccoli.

↑ Torna all’elenco dei moduli

GREEN TECH – Ingegneri per il Pianeta

Il modulo propone un percorso d’avanguardia dove la passione per la natura incontra le potenzialità della robotica educativa e del coding. Invece di limitarsi alla sola cura manuale del verde, gli studenti delle classi quinte vestono i panni di giovani progettisti impegnati a ideare soluzioni tecnologiche intelligenti per la salvaguardia dell’ambiente scolastico. Utilizzando kit di robotica, sensori di rilevamento e materiali di riciclo, i partecipanti imparano a progettare e programmare piccoli dispositivi capaci di interagire con il mondo vegetale, come sistemi di irrigazione automatizzati, monitor di umidità o sensori per l’ottimizzazione della luce. Il laboratorio trasforma l’approccio ecologico in una sfida STEM, stimolando il pensiero computazionale e la capacità di risolvere problemi reali attraverso l’innovazione creativa e il lavoro di squadra. I ragazzi scoprono così che la tecnologia può diventare il miglior alleato della sostenibilità, offrendo loro gli strumenti per costruire un futuro in cui natura e innovazione convivono in armonia.

↑ Torna all’elenco dei moduli

MASTER LAB – Gli Artigiani del Futuro

II modulo propone un viaggio alla scoperta dei segreti del nostro territorio, trasformando gli studenti in piccoli apprendisti delle professioni che rendono unica la nostra terra. Il laboratorio mette i bambini al centro dell’azione, offrendo loro l’opportunità di sporcarsi le mani e riscoprire il valore del “saper fare” attraverso l’incontro con artigiani ed esperti del territorio. Il percorso valorizza i lavori di un tempo, riadattati con leggerezza e creatività per la scuola primaria: L’intreccio e l’uncinetto: laboratori calibrati per i più piccoli, dove la pazienza e la coordinazione trasformano un semplice filo in piccole opere d’arte, insegnando il valore dell’attesa e della precisione. La manipolazione dell’argilla: un ritorno alla terra per dare forma alle idee, scoprendo come materia prima e fantasia possano creare oggetti d’uso comune. La bottega del legno: piccoli lavori di levigatura e incastro per apprendere i segreti di un materiale vivo e naturale, simbolo di cura e resistenza. Questo viaggio non è solo una celebrazione delle tradizioni locali e della manualità, ma una vera e propria bussola per il futuro. Incontrando realtà professionali esterne (artigiani, guide ambientali e creativi), i bambini scopriranno come la passione possa diventare un mestiere e come le abilità manuali di una volta siano la base per le professioni verdi e digitali di domani.

↑ Torna all’elenco dei moduli

ANALOGICA – La Capsula del Tempo Digitale

ll modulo propone un’esperienza immersiva di “archeologia del futuro”. Immaginiamo che nel giardino della scuola venga trovata una misteriosa capsula del tempo contenente oggetti di un mondo pre-digitale (rullini fotografici, audiocassette, mappe cartacee, lettere scritte a mano) e messaggi criptati che solo i bambini possono decifrare. In questo laboratorio, gli studenti non imparano a usare la rete, ma imparano cosa accadrebbe se la rete sparisse. Attraverso sfide di cooperazione analogica, dovranno ricostruire una “rete umana” per passarsi informazioni, capire come si costruisce la fiducia senza un profilo social e come si protegge un segreto senza una password criptata. È un percorso di cittadinanza digitale al contrario: capendo il valore della lentezza, della privacy fisica e della comunicazione faccia a faccia, i bambini acquisiranno una consapevolezza critica e profonda su come usano (e useranno) il loro mondo iper-connesso. Un’avventura che unisce il fascino del mistero alla riflessione civica, trasformando i nativi digitali in “esploratori del tempo”.

↑ Torna all’elenco dei moduli

HUMAN BEAT: Il Ritmo delle Emozioni

Il modulo propone un’esperienza sensoriale unica dove il ballo non è una sequenza di passi da imparare, ma uno strumento di ingegneria del benessere. Attraverso la tecnica della “Silent Disco” (l’uso di cuffie per isolarsi o connettersi) e del movimento somatico, i bambini delle classi terze e quarte esploreranno come il ritmo possa trasformare le emozioni: come si balla la rabbia per lasciarla andare? Come si trasforma la timidezza in un movimento fluido? Il laboratorio insegna a usare il corpo per scaricare le tensioni e ricaricare l’umore, alternando momenti di danza libera a sessioni di “Emotional Mapping”, dove i ragazzi imparano a sentire in quale parte del corpo nascono le loro sensazioni. Non ci sono specchi e non c’è giudizio: l’obiettivo è la cooperazione coreografica, ovvero creare insieme una danza che includa i ritmi di tutti. È un percorso di inclusione profonda che usa il battito del cuore come metronomo, regalando ai bambini una “bussola emotiva” per stare bene con se stessi e in sintonia totale con il gruppo.

↑ Torna all’elenco dei moduli

SOUND ON – La Voce della Scuola in Podcast

Il modulo propone un’immersione totale nel mondo della comunicazione contemporanea, trasformando gli studenti in una vera e propria redazione radiofonica e giornalistica digitale. L’attività abbandona i formati tradizionali per abbracciare il linguaggio del podcasting, permettendo ai ragazzi di esplorare le potenzialità della narrazione sonora come strumento di racconto e condivisione. Gli studenti imparano a gestire ogni fase della produzione: dalla scrittura dei testi alla conduzione davanti al microfono, fino all’utilizzo di software per il montaggio e l’editing audio. La redazione di “Sound On” avrà il compito di documentare l’anima del Piano Estate, uscendo dalle aule per raccogliere interviste e testimonianze dirette dagli altri laboratori, come i racconti degli artisti di strada impegnati nei murales o le voci degli esploratori urbani. Oltre a migliorare l’esposizione orale e la capacità di sintesi, il progetto potenzia le competenze digitali e la consapevolezza critica nell’uso dei media. Creare una “colonna sonora” della scuola significa dare voce alle emozioni e alle idee dei ragazzi, permettendo loro di sperimentare il valore del giornalismo partecipativo e di costruire un archivio sonoro che resterà come patrimonio narrativo dell’intero Istituto Comprensivo.

↑ Torna all’elenco dei moduli

ARCHI-TECH: Il Codice del Domani

Questo progetto trasforma la passione per i videogiochi in un potente acceleratore di competenze trasversali. Invece di limitarsi a consumare contenuti, gli alunni vengono sfidati a diventare architetti di sistemi complessi. Attraverso la creazione di un videogioco, gli studenti entrano in un laboratorio di “Imparare a imparare”: la programmazione e il game design richiedono infatti una costante ricerca di soluzioni, la capacità di documentarsi autonomamente e, soprattutto, la gestione dell’errore. In questo progetto, il “bug” (l’errore nel codice) non è un voto negativo, ma un’opportunità di indagine e miglioramento. Sul piano delle competenze personali e sociali, il lavoro viene organizzato secondo le dinamiche delle moderne Agile Teams. Gli alunni devono negoziare idee, gestire il tempo, suddividersi i compiti e supportarsi a vicenda nei momenti di difficoltà tecnica. Il videogioco diventa così uno specchio delle dinamiche di gruppo: per far funzionare il gioco, deve prima funzionare la squadra. Questo approccio aumenta l’autostima e la consapevolezza delle proprie inclinazioni, trasformando la scuola in un luogo dove il talento digitale viene riconosciuto e messo al servizio di un obiettivo comune.

↑ Torna all’elenco dei moduli

Presenta la candidatura

Seleziona la figura professionale per la quale intendi concorrere. Ogni candidatura deve essere presentata attraverso il relativo modulo.

Esperto

Candidatura riferita a uno o più moduli specifici.

Accedi al modulo

Tutor

Candidatura generale per l’incarico di tutor.

Accedi al modulo

Figura aggiuntiva

Disponibile esclusivamente per i moduli nei quali la figura è prevista.

Accedi al modulo

Attenzione: la candidatura per la figura aggiuntiva può essere presentata esclusivamente per i moduli nei quali tale figura risulta espressamente prevista.
Dopo l’invio della candidatura, il candidato riceverà un’email di conferma contenente il riepilogo dei dati inseriti e il punteggio calcolato.